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10h22min (UTC); sexta-feira, 19 de abril de 2024
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Super Nintendo Entertainment System-USA

Super Nintendo, um console de jogos muito popular em sua época.

Console de videogame (português brasileiro) ou consola de videojogos (português europeu) (chamado ainda no Brasil simplesmente de videogame, e em Portugal apenas de consola ou videoconsola) é um aparelho eletrônico capaz de executar os videogames, ou seja, jogos eletrônicos que podem estar contidos em cartuchos ou discos de leitura óptica, como CDs e DVDs por exemplo. Em tais jogos, é possível interagir através de comandos dados por meio de um controle, usualmente chamado de joystick. As informações dos jogos são processadas no interior do aparelho e disponibilizadas aos jogadores com o auxílio de uma interface gráfica, apresentada em algum dispositivo de vídeo (televisão, monitor, etc).

História[]

No início do século XXI, a indústria do videogame se tornou notoriamente lucrativa, atraindo o interesse de vários investidores e chegando a ultrapassar até mesmo a movimentação financeira gerada pela indústria do cinema.

O videogame começou sua história com estudantes universitários utilizando os computadores das faculdades e fazendo programações específicas para diversão.

Os consoles e suas épocas[]

Domésticos[]

  • Magnavox Odyssey 100 (1972 - 1973)
  • Pong (1975)
  • Telejogo (1977)
  • Coleco Telstar (1977)
  • Fairchild Channel F (1976 - 1977)
  • Atari 2600 (1977 - 1989)
  • Magnavox Odyssey² (1978 - 1984)
  • Intellivision (1980 - 1984)
  • Colecovision (1982 - 1984)
  • Atari 5200 (1982 - 1984)
  • Intellivision II (1983)
  • SG-1000 (1983)
  • Nintendo Entertainment System (1983 - 2003)
  • Sega Master System (1986 - Atual)
  • Atari 7800 (1986 - 1991)
  • TurboGrafx 16 (1987 - 1996)
  • Sega Mega Drive (1988 - Atual)
  • NeoGeo (1989 - 2004)
  • Super Nintendo Entertainment System (1990 - 2003)
  • 3DO (1993 - 1995)
  • Atari Jaguar (1993 - 1996)
  • Sega Saturn (1994 - 1999)
  • PlayStation (1994 - 2006)
  • Nintendo 64 (1996 - 2001)
  • Sega Dreamcast (1998 - 2002)
  • PlayStation 2 (2000 - Atual)
  • Nintendo GameCube (2001 - 2006)
  • Xbox (2001 - 2006)
  • Xbox 360 (2005 - Atual)
  • PlayStation 3 (2006 - Atual)
  • Wii (2006 - Atual)
  • Zeebo (2009 - Atual)
  • OnLive (2009 - Atual)

Portáteis[]

Crystal Clear app xmagVer artigo principal: Console portátil
  • Game Boy
  • Atari Lynx
  • Sega Game Gear
  • Sega Nomad
  • Virtual Boy
  • Neo Geo Pocket
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Game Boy Advance SP
  • Gizmondo
  • Cougar boy
  • N-Gage
  • Nintendo DS
  • PlayStation Portable
  • PocketStation
  • Turbo Express
  • WonderSwan
  • WonderSwan Color

Fabricantes[]

Atuais[]

  • Nintendo: tradicional e inovadora, começou nos arcades e estreou em 1983 com o NES. Fez também o SNES, o Nintendo 64 e o GameCube. Líder do mercado de portáteis com o Game Boy, o Game Boy Color, o Game Boy Advance e o Nintendo DS. Lançou recentemente o seu novo console, o Wii, que fez com que ela voltasse a ser a líder do mercado.
  • Sony: Ex-líder do mercado. Estreou em 1995 com o PlayStation. Em 2001, lançou o PS2, em 2005 o portátil PSP e em 2006 lançou o PS3.
  • Microsoft: gigante dos softwares, estreou em 2001 com o Xbox. Em 2005 deu início a "nova geração" com o Xbox 360.

Antigas[]

  • Sega: tradicional fabricante de arcades, começou no Japão com as consolas SG-1000, SG-1000 Mark II e SC-3000. Teve grande sucesso com a Master System e a Mega Drive. Mas com o grande número de periféricos da Mega Drive, o fracasso da Saturn nos EUA, mesmo com o relativo sucesso do Dreamcast (o primeiro console 128-bit) no mundo, veio a falência devido a concorrência do Playstation da Sony e outros seguintes fatores: o Playstation segundo os programadores de jogos era muito mais fácil de se programar em 3D, uma vez que o Saturn possuia 3 processadores e, dizem, era dificílimo criar jogos em três dimensões para ele. Os jogos 3D seriam algo que revolucionaria os videogames, porém nesta época eram incipientes, entretanto. Deste modo, alguns dos melhores jogos 2D de sua geração, são para Saturn. Entretanto, desnecessário dizer, que o que determinou o mercado foram os poligonais 3D, sendo que o Playstation criou excelentes jogos tridimensionais e desbancou o Saturn rapidamente. Os jogos poligonais para Saturn eram sofríveis com adaptações dos arcades como o jogo Virtua Fighter.

Quanto ao Dreamcast, embora fosse um dos melhores videogames de sua geração, a Sega não conseguiu mais se estabilizar pois os prejuízos deixados pelo Saturn e a montanha de periféricos para o Mega Drive nunca foram saneados. Deste modo, a Sega passou a dedicar-se apenas a produção de softwares em 2001.

  • SNK: fabricava a Neo-Geo, Neo-Geo CD
  • NEC: fabricante da TurboGrafx 16.
  • Atari: líder antes do crash de 1983 e da chegada dos japoneses. Fabricou o Pong, a Atari 2600, 5200, 7800, XEGS, a portátil Lynx e a Atari Jaguar, a sua última consola. Saiu do mercado em 1996, hoje fabrica jogos.
  • Commodore: extinta, fabricante de computadores como o Amiga.
  • Coleco: extinta, fabricava a Colecovision.
  • Magnavox / Phillips: fabricante do Odyssey e Magnavox Odyssey².
  • Mattel: fabricava a Intellivison.
  • Milton Bradley Company: Vectrex e Microvision
  • Philips: fabricava a CD-i
  • RCA: extinta, fabricante de PCs.

Cronologia[]

Nota: Dados referentes aos Estados Unidos da América.

Xbox 360XboxPlayStation 3PlayStation 2PlayStationSega DreamcastSega SaturnSega GenesisSega Master SystemWiiNintendo GameCubeNintendo 64TurboDuoIntellivisionTurboGrafx-16Magnavox Odyssey 2Super NESColecovisionNESAtari 7800Atari 5200Atari JaguarAtari 2600

Nota: Dados referentes ao Japão.

Xbox 360XboxPlayStation 3PlayStation 2PlayStationSega DreamcastSega SaturnSega MegadriveSG-1000 Mark IIIWiiNintendo GameCubeNintendo 64SG-1000PC FXPC EngineSuper NESNES

Nota: Dados referentes à Europa.

Xbox 360XboxPlayStation 3PlayStationSega DreamcastSega GenesisNintendo GameCubeSuper NESWiiNintendo 64

Os vídeogames encontram-se cada vez mais modernos, e também mais caros. Contudo, a exportação de jogos e consolas teve uma super expansão no mercado internacional, sendo já a segunda maior indústria do entretenimento, à frente do cinema e apenas atrás da música.

Ver também[]

Wikiquote
O Wikiquote tem uma coleção de citações de ou sobre: Videogame.



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